اللقاء الثاني
التاريخ: 11.2.2020
مدة اللقاء: ساعتين
سير اللقاء:
بداية شرحنا للطلاب تفصيل اللقاءات القادمة، حيث سنختتم في هذا اللقاء العمل في البيئة البرمجية codesters، وسنقوم بتعلم الأكواد الخاصة بالبايثون والعمل كالمبرمجين، على خلاف البيئة البرمجية codesters التي تحوي اكوادًا جاهزة سيتعلّم الطلاب كيفية كتابتها بطؤيقة مناسبة.
بعد ذلك افتتحنا اللقاء بأحجية خوارزمية (الأكياس والإشارات) في موقع https://www.plastelina.net/ وطلبنا من الطلاب ايجاد فكرة الحل وكيفية الوصول للمطلوب على اختلاف الحالات، استطاع الطلاب ايجاد الحل بسرعة مع تعليل مناسب.
من ثمّ طلبنا من الطلاب فتح حساباتهم في codesters وإكمال مشروعهم السابق.
تغدية مرتدة:
على الرغم من المشاكل السلوكية البسيطة التي نواجهها خلال اللقاء الّا انّ هؤلاء الطلاب يمتلكون طاقات كبيرة وقدرة على الإكتشاف والمعرفة.
إضافة الى ذلك، يمكن ملاحظة تفكيرهم المنطقي من خلال معرفتهم لحل الأحاجي بشكل سريع.
صور: